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VR借助5G卷土重来 - 无图版

yvhkdv --- 2019-10-12 08:38:36

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VR即Virtual Reality,虚拟现实技术既是对于现实世界的仿真,利用计算机模拟产生的一种空间,在这里人们的听觉、视觉、触觉等感官都得到了延伸,人们置身于这样的空间中犹如身临其境一般,这符合目前的大势所趋,我们进入了一个体验感升级的时代.

适应时代潮流,2016年和2017年VR创业热潮也在不断高涨,以新闻业为例,VR技术的运用为我们带了了新的新闻形式——VR新闻,2016年两会期间,人民日报客户端推出了VR作品《VR带你进会场政协大会这样开幕》,新华社也推出了一系列VR专题作品《360度全景记录人大这样闭幕》等等,兴起的VR带人们进入了不一样的世界,也让创业者们初尝创业的甜头;但很快,VR创业就进入了低谷期,原因如下:VR内容缺乏深度:众所周知,VR带给人的只是一种体验感,还仅仅只是停留在表面上,内容还是一些简单的、可替代的题材,缺乏吸引力和深度.

VR推广成本高:以制作VR电影来看,拍成电影,声音成本会比电视剧高30%-50%,这样的高成本也不能换回高回报,它的推广成本也是极高的,这需要创业者承担的也更多.

VR制作周期长:一个小小的VR题材的作品最短也需要耗费三天时间.

VR设备引人不适:眩晕感是目前最令人诟病的,VR设备戴在头上使人头晕目眩,这个问题解决不了,则创业的前景也是堪忧的.

VR创业既让人尝到甜头,也让人陷入困境,至于今后VR创业的走向,让我们拭目以待~

5G带来的契机下VR有望卷土重来

像无线充电这样的技术很大程度上都是被资本炒热的,在三星推出的时候,由于热度不够,后在苹果的推波助澜之下,俗话说得好“风来了,猪都能被吹上天”,VR技术在两年前的火热程度不比今天对于无线充电的火热程度底,但为什么VR会大起大落呢?归根结底技术只是一串代码,其本身并无价值,要使用它应用到实际生活中,它才会具有价值如今,在5G带来的新契机下,沉寂了两年的VR有望再度崛起,向2.0时代过渡,BAT加码,VR在娱乐领域的应用,结合电影、动漫、综艺、剧集的前景也重新被看好,“任何一个行业的发展都有一个抛物线,再加上一个拐点,”VR技术的成熟、内容的完善都需要时间,在爱奇艺高级总监张航看来,2015年前后国内的VR技术“处在一个被高估的状态”,而现在的时间点就非常好,从VR体验到销售情况都趋于良好;2016年,曾一度被称为国内“VR元年”,自2015年起,国内VR投资规模大幅上涨,巨头入局,二级市场多家上市公司也开始布局,VR硬件成为资本追逐的焦点。然而,自2016年下半年起,VR产业投资缩水严重,欠薪、离职、裁员成为了VR行业的关键词,国内体量和声势较大的暴风魔镜和乐视VR也深陷其中.其实,除了技术了内容层面的发展,市场对于VR的接受程度,也在一步步被教育,在2015至2019四年间,即时互动的VR客户群体中90%的人都是第一次接触VR。“90%的客户群和成人、家长群体没有参与进来,因此2020年VR体验的人群数量可能是翻倍的,”解了技术之困和生态之困,多年来“雷声大、雨点小”的国内VR产业未来或许能得到规模化的发展。因此,王美健对于VR的线下发展持乐观态度,“可能真正的爆发就要来了。”
“对于中国市场来讲,一个新的行业出现必然会有大量的参与者。确实会出现操之过急的不良影响,但是随着时间的推移,出现像爱奇艺一样有一定优质内容的公司产品,通过与运营商、技术团队的合作,VR的认可度将不断提升,肯定会有很大的市场和潜力。”在技术+内容+硬件的紧密融合下,沉寂了一段时间的VR产业,迎来了新的发展契机。虽然仍有挑战,但整体显现出回暖迹象。
在拍摄过程中,首先制作出一个电影级水准的VR场景,然后在虚拟环境下自由选择角度进行拍摄,《狮子王》的这种操作不仅颠覆了传统分镜方式,还解决了拍摄空间的局限性问题,VR影片创作正在兴起,贾樟柯、张艺谋等著名导演都已介入VR电影的内容制作中,《烈山氏》等3部国产VR影像成品还入围了2018年威尼斯电影节VR电影竞赛单元.
VR+影片的商业模式为VR行业发展带来了更多的想象空间,而BAT的加码,则进一步激发了VR在泛娱乐领域的活力,眼下,日趋成熟的VR行业正在渗透进泛娱乐领域的各个毛细血管,包括爱奇艺、腾讯等在内的平台型公司也纷纷加码,积极布局VR线上线下端,VR+影视、综艺、游戏的模式越来越常见,联动文旅产业的趋势也极有可能改变线下娱乐体验.三大流媒体平台之一,优酷也推出了VR版应用,少量VR内容,相较于腾讯视频,优酷的参与程度更高,还有平台适配VR眼镜,除了线上打造“VR+”的可能性,线下VR的发展也很可能改变如今的娱乐体验,“VR的这种技术支持,让我们可以在一个小房间里面,就把类似于主题乐园的体验提供给用户,对线下的娱乐、整个场景式娱乐,包括主题娱乐,整个的渠道娱乐也会带来很大的变化。”
例如,近年来华谊、万达重点布局的实景乐园,除了有过山车、摩天轮等传统游乐项目,也有新兴的VR体验项目,这种VR+文旅的尝试,在迪士尼乐园、环球影城已属常见。成熟的剧情+良好的体验,在主题乐园中,通过VR项目就能获得传统游乐项目的体验,甚至更高层次的享受.

线上联动影视、综艺、游戏,线下瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐等场景,VR对线下娱乐模式带来一定的冲击,极有可能构建下一代虚拟娱乐消费的全新生态,VR产业回暖,加快与影视、综艺、游戏的融合,与全行业联动,新的风口已经出现

几乎所有资本炒作的风口最后的结局都是凉凉,而VR却是借助5G带宽的巨量增大而迎来应用的春天,相信将列磐重生;英伟达、Oculus VR、Valve、AMD及微软稍早宣布共同推出VirtualLink规格,将以开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅需通过USB Type-C连接线(USB3.1 GEN2 Cable),即可与PC等设备连接使用,借此让以往虚拟现实头戴设备必须通过诸多繁杂线材连接才能使用的困扰得以改善,相比以往配合HDMI、USB等多组线材才能使用虚拟现实头戴设备的情况,使用者头上背负重量明显可以减轻需许多,而采用USB Type-C作为传输线材,最主要也是看重USB Type-C设计规范可承载更高数据频宽,同时正反连接便利使用特性,USB C接口前途无量,由于考虑到柔软及高带宽的稳定要求,目前给出的市场需求基本都依同轴版本的USB3.1 GEN2为主,随着VR的技术成熟,未来TYPE C 同轴版本也将会有不小的增长需求.


gdgdfsgds --- 2019-10-14 08:53:25

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拿金币
gdgdfsgds --- 2019-10-14 08:53:33

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拿金币
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